Thực tế tăng cường là một phiên bản nâng cao của thế giới vật chất thực có được thông qua việc sử dụng các yếu tố hình ảnh kỹ thuật số, âm thanh hoặc các kích thích giác quan khác được cung cấp thông qua công nghệ. Tiềm năng phát triển của thực tế tăng cường?
Thực tế tăng cường (Augmented Reality – AR) là một phiên bản nâng cao của thế giới vật chất thực có được thông qua việc sử dụng các yếu tố hình ảnh kỹ thuật số, âm thanh hoặc các kích thích giác quan khác được cung cấp thông qua công nghệ. Đó là một xu hướng ngày càng tăng giữa các công ty liên quan đến điện toán di động và các ứng dụng kinh doanh nói riêng. Thực tế tăng cường (AR) bao gồm việc phủ thông tin thị giác, thính giác hoặc các giác quan khác lên thế giới để nâng cao trải nghiệm của một người. Các nhà bán lẻ và các công ty khác có thể sử dụng thực tế tăng cường để quảng cáo sản phẩm hoặc dịch vụ, khởi chạy các chiến dịch tiếp thị mới và thu thập dữ liệu người dùng duy nhất. Không giống như thực tế ảo, thứ tạo ra môi trường mạng của riêng nó, thực tế tăng cường bổ sung thêm vào thế giới hiện có như nó vốn có.
– Thực tế tăng cường tiếp tục phát triển và trở nên phổ biến hơn trong một loạt các ứng dụng. Kể từ khi được hình thành, các nhà tiếp thị và công ty công nghệ đã phải đấu tranh với nhận thức rằng thực tế tăng cường không chỉ đơn thuần là một công cụ tiếp thị. Tuy nhiên, có bằng chứng cho thấy người tiêu dùng đang bắt đầu thu được những lợi ích hữu hình từ chức năng này và mong đợi nó như một phần của quá trình mua hàng của họ.
2. Tiềm năng phát triển của thực tế tăng cường.
– Thực tế tăng cường được sử dụng để cải thiện môi trường hoặc tình huống tự nhiên và cung cấp trải nghiệm phong phú về mặt tri giác. Với sự trợ giúp của các công nghệ AR tiên tiến (ví dụ như thêm thị giác máy tính , kết hợp camera AR vào các ứng dụng điện thoại thông minh và nhận dạng đối tượng ), thông tin về thế giới thực xung quanh của người dùng trở nên tương tác và được thao tác kỹ thuật số. Thông tin về môi trường và các đối tượng của nó được phủ lên thế giới thực. Thông tin này có thể là ảo. Thực tế tăng cường là bất kỳ trải nghiệm nào là nhân tạo và bổ sung vào thực tế đã tồn tại hoặc thực, ví dụ như nhìn thấy thông tin đo lường hoặc cảm nhận thực khác, chẳng hạn như sóng vô tuyến điện từ được phủ lên một cách chính xác với vị trí thực sự của chúng trong không gian.
– Việc triển khai thực tế tăng cường trong các sản phẩm tiêu dùng đòi hỏi phải xem xét thiết kế của các ứng dụng và các ràng buộc liên quan của nền tảng công nghệ. Vì các hệ thống AR chủ yếu dựa vào sự đắm chìm của người dùng và sự tương tác giữa người dùng và hệ thống, thiết kế có thể tạo điều kiện thuận lợi cho việc áp dụng ảo. Đối với hầu hết các hệ thống thực tế tăng cường, có thể tuân theo một hướng dẫn thiết kế tương tự. Dưới đây liệt kê một số cân nhắc khi thiết kế các ứng dụng thực tế tăng cường:
– Môi trường / thiết kế bối cảnh:
Thiết kế bối cảnh tập trung vào môi trường xung quanh vật lý, không gian không gian và khả năng tiếp cận của người dùng cuối có thể đóng một vai trò nào đó khi sử dụng hệ thống AR. Các nhà thiết kế nên biết về các tình huống vật lý có thể xảy ra mà người dùng cuối có thể gặp phải, chẳng hạn như:
+ Công khai, trong đó người dùng sử dụng toàn bộ cơ thể của họ để tương tác với phần mềm
+ Cá nhân, trong đó người dùng sử dụng điện thoại thông minh trong không gian công cộng
+ Thân mật, trong đó người dùng đang ngồi với máy tính để bàn và không thực sự di chuyển
+ Riêng tư, trong đó người dùng có trên thiết bị đeo được.
-Bằng cách đánh giá từng tình huống vật lý, có thể tránh được các nguy cơ tiềm ẩn về an toàn và có thể thực hiện các thay đổi để cải thiện nhiều hơn sự đắm chìm của người dùng cuối. Các nhà thiết kế UX sẽ phải xác định hành trình của người dùng cho các tình huống vật lý liên quan và xác định cách giao diện phản ứng với từng tình huống.
– Đặc biệt trong các hệ thống AR, điều quan trọng là phải xem xét các yếu tố không gian và xung quanh thay đổi hiệu quả của công nghệ AR. Các yếu tố môi trường như ánh sáng và âm thanh có thể ngăn cảm biến thiết bị AR phát hiện dữ liệu cần thiết và làm hỏng sự đắm chìm của người dùng cuối.
– Một khía cạnh khác của thiết kế ngữ cảnh liên quan đến việc thiết kế chức năng của hệ thống và khả năng của nó để đáp ứng sở thích của người dùng. Mặc dù các công cụ trợ năng phổ biến trong thiết kế ứng dụng cơ bản, nhưng cần cân nhắc một số vấn đề khi thiết kế lời nhắc có giới hạn thời gian (để ngăn chặn các hoạt động không chủ ý), tín hiệu âm thanh và thời gian tương tác tổng thể. Điều quan trọng cần lưu ý là trong một số tình huống, chức năng của ứng dụng có thể cản trở khả năng của người dùng. Ví dụ: các ứng dụng được sử dụng để lái xe sẽ giảm lượng tương tác của người dùng và thay vào đó sử dụng tín hiệu âm thanh.
– Thiết kế tương tác :
+ Thiết kế tương tác trong công nghệ thực tế tăng cường tập trung vào sự tương tác của người dùng với sản phẩm cuối cùng để cải thiện trải nghiệm và sự thích thú tổng thể của người dùng. Mục đích của thiết kế tương tác là để tránh làm người dùng xa lánh hoặc khó hiểu bằng cách sắp xếp thông tin được trình bày. Vì tương tác của người dùng phụ thuộc vào thông tin đầu vào của người dùng, các nhà thiết kế phải làm cho các điều khiển hệ thống dễ hiểu và dễ tiếp cận hơn.
+ Một kỹ thuật phổ biến để cải thiện khả năng sử dụng cho các ứng dụng thực tế tăng cường là khám phá các khu vực được truy cập thường xuyên trong màn hình cảm ứng của thiết bị và thiết kế ứng dụng để phù hợp với các khu vực kiểm soát đó. Điều quan trọng nữa là phải cấu trúc bản đồ hành trình của người dùng và luồng thông tin được trình bày để giảm tải nhận thức tổng thể của hệ thống và cải thiện đáng kể đường cong học tập của ứng dụng.
+ Trong thiết kế tương tác, điều quan trọng đối với các nhà phát triển là sử dụng công nghệ thực tế tăng cường để bổ sung cho chức năng hoặc mục đích của hệ thống. Ví dụ: việc sử dụng các bộ lọc AR thú vị và thiết kế nền tảng chia sẻ độc đáo trong Snapchat cho phép người dùng tăng cường các tương tác xã hội trong ứng dụng của họ. Trong các ứng dụng khác mà yêu cầu người dùng phải hiểu được tập trung và ý định, các nhà thiết kế có thể sử dụng một mặt kẻ ô hoặc từ thiết bị. Hơn nữa, các nhà phát triển thực tế tăng cường có thể thấy thích hợp để các yếu tố kỹ thuật số mở rộng quy mô hoặc phản ứng với hướng của máy ảnh và bối cảnh của các đối tượng có thể được phát hiện. Công nghệ thực tế tăng cường cho phép sử dụng không gian 3D . Điều này có nghĩa là người dùng có thể truy cập nhiều bản sao của giao diện 2D trong một ứng dụng AR.
– Thiết kế trực quan:
+ Nói chung, thiết kế trực quan là sự xuất hiện của ứng dụng đang phát triển thu hút người dùng. Để cải thiện các yếu tố giao diện đồ họa và tương tác với người dùng, các nhà phát triển có thể sử dụng các dấu hiệu trực quan để thông báo cho người dùng những yếu tố của giao diện người dùng được thiết kế để tương tác và cách tương tác với chúng. Vì việc điều hướng trong ứng dụng AR có thể có vẻ khó khăn và có vẻ khó chịu, thiết kế gợi ý trực quan có thể làm cho các tương tác có vẻ tự nhiên hơn.
+ Trong một số ứng dụng thực tế tăng cường sử dụng thiết bị 2D làm bề mặt tương tác, môi trường điều khiển 2D không chuyển dịch tốt trong không gian 3D khiến người dùng do dự khi khám phá môi trường xung quanh. Để giải quyết vấn đề này, các nhà thiết kế nên áp dụng các dấu hiệu trực quan để hỗ trợ và khuyến khích người dùng khám phá môi trường xung quanh.
+ Điều quan trọng cần lưu ý là hai đối tượng chính trong AR khi phát triển ứng dụng VR: các đối tượng thể tích 3D được điều khiển và tương tác thực tế với ánh sáng và bóng tối; và hình ảnh phương tiện động, chẳng hạn như hình ảnh và video, chủ yếu là phương tiện truyền thống 2D được hiển thị trong bối cảnh mới cho thực tế tăng cường. Khi các đối tượng ảo được chiếu lên môi trường thực, thách thức đối với các nhà thiết kế ứng dụng thực tế tăng cường là đảm bảo tích hợp hoàn toàn liền mạch so với môi trường thế giới thực, đặc biệt là với các đối tượng 2D.
+ Như vậy, các nhà thiết kế có thể thêm trọng lượng cho các đối tượng, sử dụng bản đồ độ sâu và chọn các thuộc tính vật liệu khác nhau để làm nổi bật sự hiện diện của đối tượng trong thế giới thực. Một thiết kế trực quan khác có thể được áp dụng là sử dụng kỹ thuật chiếu sáng hoặc đổ bóng để cải thiện khả năng phán đoán chiều sâu tổng thể. Ví dụ, một kỹ thuật chiếu sáng phổ biến chỉ đơn giản là đặt nguồn sáng trên cao ở vị trí 12 giờ, để tạo bóng trên các vật thể ảo.
– Ứng dụng khả thi: Thực tế tăng cường đã được khám phá cho nhiều ứng dụng, từ chơi game và giải trí đến y học, giáo dục và kinh doanh . Các lĩnh vực ứng dụng ví dụ được mô tả dưới đây bao gồm khảo cổ học, kiến trúc, thương mại và giáo dục. Một số ví dụ được trích dẫn sớm nhất bao gồm thực tế tăng cường được sử dụng để hỗ trợ phẫu thuật bằng cách cung cấp lớp phủ ảo để hướng dẫn các nhà y tế, nội dung AR cho thiên văn học và hàn.