Hiện nay đang làm thời kì bùng nổ về công nghệ số. Nếu như tiền ảo, tiền kỹ thuật số phát triển vượt bậc thì Metaverse cũng chính là một biểu hiện cho sự phát triển vượt bậc về công nghệ như hiện nay. Và Metaverse cũng vẫn luôn phát triển không ngừng nghỉ đến hiện nay. Cùng tìm hiểu về Metaverse:
Mục lục bài viết
1. Metaverse là gì?
“Metaverse là một mạng lưới có quy mô lớn và có thể tương tác với thế giới ảo 3D được kết xuất theo thời gian thực, có thể được trải nghiệm đồng bộ và liên tục bởi một số lượng người dùng không giới hạn hiệu quả với ý thức hiện diện cá nhân và với tính liên tục của dữ liệu, chẳng hạn như danh tính, lịch sử , quyền lợi, đối tượng, thông tin liên lạc và thanh toán.
Metaverse có thể được định nghĩa là một môi trường kỹ thuật số mô phỏng sử dụng thực tế tăng cường (AR), thực tế ảo (VR) và blockchain, cùng với các khái niệm từ phương tiện truyền thông xã hội, để tạo không gian cho tương tác người dùng phong phú bắt chước thế giới thực.
Ngoài không gian kỹ thuật số hai chiều, người dùng giờ đây sẽ có một thực tế sống động mà đôi khi họ có thể sống.
Người sáng tạo và thiết kế nội dung (đặc biệt là các chuyên gia xây dựng thế giới 3D và xây dựng thế giới VR) có thể mong đợi những cơ hội mới trên con đường phía trước.
Metaverse mở ra một nền kinh tế mới, nơi sự giàu có có thể được tạo ra, giao dịch và nâng cao bằng cách sử dụng một loại tiền tệ khác biệt nhưng có liên quan đến thế giới thực.
Metaverse đòi hỏi sự phát triển của các công nghệ mới để thực thi nó. Ví dụ: bạn cần “Digital me” hoặc cặp song sinh kỹ thuật số của một người để mô phỏng sự hiện diện trong thế giới thực.
Có những lo ngại xung quanh quyền riêng tư, bảo mật, tính đa dạng và hành vi đạo đức của dữ liệu – các vấn đề của thế giới thực có thể diễn ra theo một chiều hướng mới trong thế giới ảo.
2. Nguồn gốc của Metaverse:
Từ “metaverse” là từ ghép của hai từ “meta-” và “verse”. Từ “meta” là một tiền tố gốc Hy Lạp có nghĩa là “bên ngoài” trong khi “câu” bắt nguồn từ từ “vũ trụ”.
Lần đầu tiên nó được Neal Stephenson sử dụng trong văn học trong cuốn tiểu thuyết về Snow Crash năm 1992 của ông. Trong cuốn sách, metaverse được trình bày như là sự phát triển cuối cùng của Internet – một loại thực tế ảo, nơi bất kỳ tương tác ảo nào cũng có thể có tác động trực tiếp đến thế giới thực.
Cuốn sách tóm tắt khá nhiều metaverse là gì. Đó là một không gian ảo bền vững về mặt vật lý, nơi có các hình đại diện ảo, các tương tác xã hội kỹ thuật số và trò chơi trong số nhiều thứ độc đáo mà chúng tôi liên kết với metaverse ngày nay. Snow Crash cũng nhấn mạnh cách metaverse trong câu chuyện ảnh hưởng đến sự phát triển trong thế giới thực của nhân vật chính, bao gồm cả một âm mưu khiến những người có bộ não được kết nối với thế giới ảo trở nên mất trí.
Kể từ khi cuốn sách được phát hành, một số cuốn sách, phim và chương trình truyền hình khác đã đưa ra khái niệm này ở các mức độ khác nhau, bao gồm bộ phim được đánh giá cao Ready Player One (2018) của Steven Spielberg, được chuyển thể từ tiểu thuyết cùng tên năm 2011 của Ernest Cline .
Điểm chung của tất cả là metaverse là một thực tế ảo, trong đó, tùy thuộc vào sự tiến bộ của thời đại, mọi người sẽ có thể làm mọi thứ họ làm trong cuộc sống thực.
3. Ý tưởng của Facebook về metaverse là gì?
Vào ngày 28 tháng 10 năm 2021, Facebook thông báo rằng họ đã đổi tên thành Meta Platforms Inc., viết tắt là Meta – một cái tên mà họ đã chọn cẩn thận để tận dụng sớm những gì sẽ là tương lai tất yếu của kết nối con người và, có lẽ, của chính cuộc sống.
“Chất lượng xác định của metaverse sẽ là cảm giác hiện diện – giống như bạn đang ở ngay đó với một người khác hoặc ở một nơi khác. Cảm thấy thực sự hiện diện với một người khác là giấc mơ cuối cùng của công nghệ xã hội. Đó là lý do tại sao chúng tôi tập trung vào việc xây dựng điều này, ”Giám đốc điều hành Mark Zuckerberg cho biết trong Thư sáng lập của mình sau thông báo.
Zuckerberg đã tiến một bước xa hơn khi mang đến cho hàng triệu người trên khắp thế giới cái nhìn về những gì mà metaverse có thể trông và cảm thấy như thế nào trong một video dài 77 phút.
Zuckerberg đã cho thấy một thế giới có thể được định nghĩa là một cấp độ cao hơn nhiều của thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR). Trong không gian ảo của metaverse, mọi thứ mọi người làm trong thế giới thực đều được tái tạo.
Tai nghe VR hoặc bất kỳ thiết bị đeo được nào khác được thiết kế đặc biệt cho mục đích này, sẽ hoạt động như một cổng vào thế giới này.
Ý tưởng về metaverse của Facebook bao gồm hình đại diện ảo của những người chơi trò chơi, tổ chức cuộc họp, tham gia hội thảo, tập thể dục, học tập và giao lưu bên cạnh tất cả các loại hoạt động có thể được thực hiện trong thực tế.
Một metaverse lớn hơn và lớn hơn nhiều có thể được ngoại suy từ ý tưởng này. Tuy nhiên, đáng chú ý là Zuckerberg tin rằng có thể mất khoảng 10 năm để metaverse trở thành xu hướng chủ đạo. Để nghĩ về nó, đó là một thời gian ngắn.
4. Một số nền tảng Metaverse:
Microsoft là một công ty công nghệ lớn khác đang cố gắng xây dựng một metaverse. Ý tưởng của nó được gọi là Mesh. Một trong những tính năng thú vị nhất của nó là cái mà công ty gọi là “Holoportation”. Nói một cách đơn giản, người dùng của nó sẽ có thể chiếu bản thân ảnh ba chiều của họ cho những người dùng khác.
Thực tế ảo và thực tế tăng cường của nó có thể được trải nghiệm tốt nhất với các thiết bị HoloLens – một tiện ích độc đáo có thể làm cho trải nghiệm ‘Holoportation’ hoàn toàn khác biệt. Tuy nhiên, Mesh cũng có thể được truy cập thông qua tai nghe VR, điện thoại di động, máy tính bảng hoặc PC.
Ban đầu, các hình chiếu sẽ ở dạng hình đại diện hoạt hình. Cuối cùng, nó sẽ trở thành một phép chiếu sống động như thật. Một cái gì đó giống như cách các nhân vật trong Chiến tranh giữa các vì sao tương tác với nhau thông qua phép chiếu ảnh ba chiều.
Mesh dự kiến sẽ ra mắt cho Teams vào năm 2022. Rõ ràng, Microsoft tập trung vào việc làm thế nào để công việc hàng ngày trở nên nhập vai hơn trong metaverse.
Các nền tảng metaverse nâng cao hơn bao gồm Roblox và Fortnite. Trước đây là đặc biệt thú vị.
Ra mắt vào năm 2006, Roblox đã trở nên nổi tiếng đến mức hơn 50% trẻ em Mỹ dưới 16 tuổi đã chơi nó vào năm 2020, nhưng nó không chỉ là một trò chơi.
Để so sánh, hãy tưởng tượng một hội chợ nơi các gian hàng cho phép khách tham quan chơi trò chơi. Roblox giống như một hội chợ khổng lồ trong thế giới ảo. Người dùng có thể tạo trò chơi của riêng họ trên nền tảng và kiếm tiền từ chúng để kiếm tiền thật bằng cách trao đổi tiền ảo được gọi là Robux mà họ kiếm được trên nền tảng.
Gần đây, Venture Beat đã báo cáo rằng tại sự kiện GamesBeat Summit Next, giám đốc công nghệ của công ty, Dan Sturman, nói rằng Roblox đang tạo ra một metaverse xung quanh những người chơi của mình. Điều đó rõ ràng là bởi vì các công ty, chẳng hạn như Nike và Liên đoàn Bóng đá Quốc gia (NFL) đã tham gia metaverse với NIKELAND – một không gian chơi ảo – và cửa hàng Roblox, tương ứng.
Trong khi Nike công bố quan hệ đối tác của mình vào ngày 18 tháng 11, NFL đã đưa ra tin tức của mình mười ngày sau đó.
Mặt khác, Fortnite là một trong những “đối thủ cạnh tranh” lớn nhất trong không gian metaverse. Được Epic Games ra mắt vào năm 2017, nó bắt đầu như một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi và hiện đã trở thành một không gian truyền thông xã hội lớn hơn với các nhạc sĩ nổi tiếng, chẳng hạn như Ariana Grande, biểu diễn các buổi hòa nhạc trên nền tảng của nó.
5. AR và VR định hình metaverse:
Sự xuất hiện của tai nghe VR, chẳng hạn như Oculus, đã thúc đẩy mạnh mẽ ý tưởng về metaverse. Các trò chơi được thiết kế riêng cho tai nghe VR đang kiếm được rất nhiều tiền. Theo Fortune Business Insights, thị trường trò chơi thực tế ảo toàn cầu dự kiến sẽ tăng lên 53,44 tỷ USD vào năm 2028 từ 7,92 tỷ USD vào năm 2021.
Một bước nữa là AR, nơi nhận thức của người dùng về thực tế được nâng cao nhờ việc sử dụng công nghệ. Nó giống như nhận thêm dữ liệu về một đối tượng trong thế giới thực trong khi xem nó từ thiết bị AR hoặc tai nghe.
Một cách cổ điển để hiểu điều này là xem lại các bộ phim của Vũ trụ Điện ảnh Marvel (MCU), có Iron Man. Tony Stark của Robert Downey Jr. (hay còn gọi là Người Sắt yêu thích của chúng ta) nhiều lần thể hiện công nghệ vượt ngoài sức tưởng tượng ngay cả bây giờ. Có một số cảnh anh ấy mặc bộ đồ Iron Man và nhận thông tin cũng như nhiều hình ảnh trên màn hình hiển thị trực tiếp (HUD) của những thứ mà anh ấy đang nhìn thấy trong thời gian thực. Ở một mức độ tuyệt vời, đó là AR. Tuy nhiên, xét cho cùng thì đây cũng là những bộ phim; Iron Man đi vào lĩnh vực công nghệ cực kỳ tiên tiến, sẽ mất vài thập kỷ nữa để trở thành hiện thực.
Tuy nhiên, tốc độ mà thế giới thực đang cố gắng biến VR / AR và metaverse trở thành hiện thực thực sự là một điều gì đó. Apple Inc. đã tham gia vào AR và tuyên bố có “nền tảng AR lớn nhất thế giới”. Nhiều ứng dụng AR trên App Store có thể được sử dụng để làm bất cứ điều gì – từ việc làm cho video Snapchat trở nên thú vị hơn đến khám phá các dự án 3D trong AR.
Nreal, một công ty AR của Trung Quốc, đã tạo ra kính Nreal Light vào năm 2020 và sẽ bắt đầu vận chuyển kính Nreal Air rẻ hơn, bắt đầu từ tháng 12 năm 2021 trên khắp Trung Quốc, Nhật Bản và Hàn Quốc. Hơn nữa, kính thực tế tăng cường của người tiêu dùng trông giống như kính thời trang sang trọng thông thường và làm cho trải nghiệm thực tế nâng cao trở nên thú vị hơn.